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PT建立のすすめ

クリスマスイベントが来ましたね。
5日にダーク・ファルス実装だとばかり思っていたのですが、実装は12日だったようです。
楽しみにしてたんですが……もうしばしの我慢ですね。

アークス・ロビーの装飾は結構毎度凝ってるし、BGMの変化も楽しいのですが
(そういえばもうずいぶん、通常のロビーBGMを聴いていないような)
新実装アイテムなんかが大抵色違い、使いまわし(旧作からの移植も含む)で、
ちょっとPSO2の行く末が心配になってきます。
SEGA様、ちょっと休んでもいいんじゃよ……?

あ、でも、スペース・ツナの色違いでフリーズ・ツナは一本取られたな。


さて、私は遺跡実装前後くらいから、自分でPTを立てるようになったのですが
いざPTを立ててみると、ありがたいことに結構すぐに(ボス直系なら、1~2周する間くらい)
4人集まってくださり、フルメンバーでクエスト受注できるようになります。
やっぱり、ボス攻略なら4人、ぐるぐるなら12人が良いですしね。
本当にありがたいことです。

と、同時に、待ちガイルか忍者のように潜んでいる方々の多さをひしひしと感じます。

皆さん、自分でPT立てれば良いのに。
たまには私も、他人さまの立てたPTに入って楽したい戦闘に集中したい。

という訳で、PTの立て方をひっそりとアピールしてみることにします。
「良いPT無いな……」なんてカウンター前で佇んでる人は、いっそ自分でPT立てれば良いんだ。

(あくまで一例です。必ずしもこうじゃなくてはいけないという事はもちろんありません。当然です)


■PTを立てる前に

ネタ目的の被っているPTが無いか先に確認しましょう。
例えば遺跡S周回PTが埋まってないのに遺跡S周回PTを立てても、人が分散しちゃうだけですし。


■PTコメントの書き方

パーティ名: 行き先、目的を書いてあると一覧から探しやすいかと

(ブロック分けもされてますし、”S周回”とかだけでも十分かとは思いますが、行き先も書いてあると
やっぱり、一覧をざっと眺めた時に見分けやすいですね)

パーティコメント: 方法、注意事項、パスワード制限などのある場合はその周知

 ※ボス討伐系PTの場合: 各フロアの敵の扱いについて/Eトラの扱いについて
                  なんかが書いてあると、スムーズに行動できるかと思います。
                  あと、ボスを倒す時に、部位破壊をやるのかやらないのか
                  ボス部屋へ入る時にリーダー先行か全員突入か、あたりも
                  先に決めてあるほうがスムーズに感じます。
                  最近ではレアボスのみ狙うPTもあるので、その場合は
                  「レア以外は瞬殺」とかになりますかね。
                  PTメンバーが入れ替わるたびに説明してもいいんですが
                  それはそれで面倒ですしPTMを待たせてしまいますしね……。


 ※ぐるぐるPTの場合: 1Fでやってるのか、2Fでやってるのかだけ書いてあればあとはなんとでも
                なる気がします。
                坑道ナッチ狙いなど、特定エネミーを狙う場合はその旨を記載しておくと
                同じ志を持つ人が参加してくれるようになるので、話も弾む?かも知れません。
                あと、やっぱり目的があるならある程度、参加者全員でなんとなーく
                統率が取れたほうが便利だと思います。

pass: 設定する場合は、書き忘れ&書き間違えのないように……。

PT建立のすすめ_e0152908_8464293.png

大体こんな感じになります。

あと、ボス周回の場合は、ぐるぐるPTと同エリアに乱入してしまうのを防ぐために
パスワードを設定したうえで 「他パーティからの~~~」 にチェックを入れておくと
親切かなと思います。
(ボス戦やってる間、その部屋の参加可能人数を無駄に占有することになるので)

画像がちょっと古いのでアレですが、現在だと更に「フレンドパートナー不可のPTに参加する」
みたいな設定があるので、それをONにして「OK」を押せばPT作成が完了します。

あとは、ありがたい方が参加してくださるのを待ちながら狩るもよし
キャンプシップの中で踊りながら待つもよし。
コミュニケーションが面倒ならオートワード設定して寡黙に走ればOK。
存分に自分の狩りたい敵を狩る時間という訳です。

PT建立のすすめ_e0152908_8465238.png


で、参加希望者の側からはこんな風に見えます。

以上。
簡単ですね。
ぶっちゃけ、野良PTでお会いした方のことは、申し訳ないですが次の日くらいには忘れてる事が
結構あるので、PTリーダーだからって気張らなくても何とかなると思います。
無理にコミュニケーションを取ったり指示を出したりする必要もあんまり無いし
頑張って何時間もPT維持しなくたって良いはずです。
まあ、私の記憶力がユルいだけかも知れませんが。


おまけ:
今まで目撃したPTコメントなんかを例文として

■ボス周回系
  Sボス周回 (1F無視、2F殲滅) (道中全部殲滅) (Eトラ無視) (Eトラ○○以外は無視/○○ならやる)
  ボス直 (ボス部屋は全員で/リーダー先行)
  レアボス周回 (道中Sランク取れるくらい殲滅/全部無視) (ボス部屋は全員で) (レア以外瞬殺)
            (レアボスならボス部屋で雑魚殲滅の後に撃破) (3Fまで交代マラソン)
  クエスト消化系 (SP5オーダー) (パートナーカードオーダー)

■ぐるぐる系
  (1F/2Fぐるぐる) (1F/2Fで○○狙い) (Eトラ多いです とか ○○沸き多数 とか)

■緊急系
  (緊急予定/待機) (緊急○○ならボス直) (2Fぐるぐる)

■その他、こだわり系
  (ニコ生放送中) (オートワードのみ禁止) (雑談多め/なし)


思いつく限り書き出してみましたが、ボス周回系は指定細かくて面倒ですね。
「Sボス周回」とだけ書いてあるPTもあったりするし、自分は全然気にせず飛び込むので
本当、野良PTはバンバン立てば良いと思います。

さて今回のメンテで、各種不具合はきちんと修正されるでしょうか。
特に、トンネルから抜け出せない不具合と、テレポーターでフリーズする不具合
あと、滞空性能まわりはなんとかなって欲しいものですね。

# by rode333 | 2012-12-07 09:35 | PSO2

みんな大好きドゥドゥさんは詐欺師なのか?

強化スレなんかを覗くと目にする「ドゥドゥ確率」「SEGA確率」などというお言葉。
これつまり、特殊能力追加の際に表示される成功率が、表示どおりじゃねえよ失敗しすぎやで
……という、負けこんだドゥドゥ戦士の皆さんの慟哭かと思いますが
実際問題どうなのかと、サブ用のヌルいユニットを作るついでに成功数を数えてみました。
試行回数が少ないため参考にはなりませんが、気休め程度の結果にはなったかも知れません。

まあ今日、素材作りを怠ったため、スピブ&ソールのみというゴミユニットを製造してしまいましたが。
それはさておき。


特殊能力追加について。

用意したもの:
 [テクニックⅠ] 基本費用300メセタの、一番安いやつです。
  →100個
こいつを2オプションにしたうえで、テクニックⅢまでひたすら合成します。
偉い人は3オプション4オプション当たり前のようですが、そんなん知らん。

■STEP1 オプション数追加
みんな大好きドゥドゥさんは詐欺師なのか?_e0152908_5224612.png

いわゆる「穴あけ」と言われる工程ですね。
[テクニックⅠ]のユニットになんかごみOPをくっつけていきます。
ここで、100個用意したユニットが89個に。
70%の判定を二回やっていると仮定して(実質何%になるんだ?)
もうちょっと失敗するかと思いましたが幸先良いぜヤッホー。
続いて、ここで出来上がった [テクニックⅠ][ごみOP] を [テクニックⅡ][ごみOP] へ。

「素晴らしく運がいいな、君は」


■STEP2 テクニックⅡ
みんな大好きドゥドゥさんは詐欺師なのか?_e0152908_52847100.png

先ほど作りました素材を二つ掛け合わせて[テクニックⅡ]を目指します。
89個が単純計算でまず半分になって、そこから更に減る寸法。
用意した89個のユニットが27個に。
ごみOPは、成功率100%のものを利用しているので、実質、60%の判定一回(だと思う)
 89個の半分 → 45個 → 60% → 27個完成
比較的妥当な数字と見えます。

「ふむ……成功じゃないかな」


■STEP3 テクニックⅢ
みんな大好きドゥドゥさんは詐欺師なのか?_e0152908_025477.png

先ほどのステップで作った素材を更に合成し、[テクニックⅢ]を目指します。
ここで残っていた27個のユニットが5個に。

いやちょっと待て減りすぎだろ。
元素材、100個あったんだぞ100個。

と、思って計算してみると…… 30%の判定一回、としても
 理論値: 27個の半分 → 14個 → 30% → 4個
なので、これはむしろ、理論値を上回っている……?

「素晴らしく運が良いな、君は」
……でも、5個じゃなあ。


■STEP4 テクニックⅢ+ラグネ・ソール
みんな大好きドゥドゥさんは詐欺師なのか?_e0152908_031265.png

ここで残ったのが3個
これが最終的なリザルトになります。
100個が3個かよ!!!と、台パンしかけましたが
あれ、これ確率的に見たら大勝利では。

ちゃんと確率を調べるつもりなら、各段階で100回ずつはせめて試せ、とか
試行回数1000回くらいはやらないと意味が無いんでしょうが
テクニックⅢの2オプションユニット100個もありゃ、ship9じゃ幾らになるんだよ。
テクニックⅢの1オプションユニットでも確か90kくらいだよ。
あと、倉庫拡張しないと厳しいです。
そのうち買うと思うけど。

そんな訳で、例え80%を吹き飛ばしてくれたとしても
案外ドゥドゥさんは意外と良心的な営業をしている かも知れないですよ。

そんな訳で、今日、12月5日のアップデート「闇の集いし場」を楽しみにしつつ。
ダークファルス楽しそうだなー。

# by rode333 | 2012-12-05 00:40 | PSO2

よく来たな!死ね!


ようやく ようやく会えたね! 死ね!


よく来たな!死ね!_e0152908_8353586.png

そんな訳で、ついにリグシュレイダと遭遇できました。
なんだかんだで3日くらい通ってましたよ……。
レアボス出現率およびレアドロップ率に関しては、上方修正が行われたはず……。
なのですが、未だに遺跡でレアなんて拾って無いよ……。
カニライフルすら出ませんがな……。
(ただし、ダーク・アグラニとの初遭遇を果たし、エルダーリベリオンまで拾ってしまったので
レア出現確率upは確かに感じてはいるんですが、なにぶん遺跡での戦績が悲惨である)




よく来たな!死ね!_e0152908_8382588.png

ともあれ今は素直に遭遇を喜びましょう。
ディスクも、装備もドロップしませんでしたが会えただけでも嬉しいよ!!!
本当は、レーウェンブックを拾うまで頑張るつもりだったのですが
リグシュレイダ遭遇だけでなんだか満足してしまい、なんかもう遺跡は……いいかな……
といった気分になりつつあります。
感謝の森周回をやっているガンナーさんたちには敬服してしまいますね。



よく来たな!死ね!_e0152908_842742.png

Ra(レンジャー)のフレさんが、「ゼッシュレイダにWBミスる 。・゚・(ノД`)・゚・。」 みたいな事を
言っていたので、ゼッシュレイダにうまいことWB貼る方法を模索しつつ備忘録代わりに。
(破壊可能部位である手足へのWBについての話です。背中は……貼るなら気合で)


0:基本 - 動作が停まった時に撃つ
攻撃モーションなんかでカメの動作が止まった時に撃ちましょう。
ゲロゲローっとやっている時とか、振り向いた直後なんかが割とチャンスです。

1:暗示 - 多少離れて撃つと良い
個人差がある&あまり離れると、弾が散ってそもそも不発になる可能性がありますが
近くで撃つよりは、遠くから狙い撃ったほうが他部位に吸われにくい&狙いやすい気がします。
目安としては、Gu(ガンナー)の通常攻撃限界距離前後。

2:手抜き - 伏せた時を狙う
砲弾発射のために伏せた時を狙うと、貼りやすいです。
とはいえ、走行中に当てるのは至難の技ですのであしからず。
(画像は、無防備に伏せたかわいらしいカメ……のつもりが後から見たら、伏せ途中でした)
ずっとRaやってると、PTメンバーから「WBはよう」と無言のうちに催促されているような錯覚を
私なぞは抱いてしまい、焦って撃ってしまったりもするのですが、下手に撃って胴体に貼ったり
するよりかは、シャッターチャンスもとい狙撃チャンスを待って確実に撃ち込むほうがいいのかなとも。
(というのは、素早く的確にWBを撃てない事に対する言い訳です)

よく来たな!死ね!_e0152908_8555964.png

3:備考 - 片足立ちについて
カメは膝の装甲を破壊すると、しばらく片足立ちになってヨロヨロします。
この時、装甲を破壊された側ではない脚だけで立つ、という状態になるので、この状態の脚は
かなり狙いやすいのではないかなあ。
(画像は、片足立ち最中のカメ。もうちょっと分かりやすいSSは無いのか)
この片足立ち状態の間に、もう一箇所部位を破壊するか、破壊部位に大ダメージを与える(検証中)と
ひっくり返す事ができるようなので、なるべく狙っていきたいところ。
(うまくすると、片足破壊→片腕破壊→転倒:砲門破壊→起き上がり→片足破壊→片腕破壊→転倒
……というように、かなり手際よく部位破壊ができるうえに討伐自体もスピードアップするのですが
片足立ちの最中に別の部位を破壊しても、倒れなかったりとイマイチ条件が不明)


よく来たな!死ね!_e0152908_92219.png

3:おまけ - 背中の砲門破壊面倒だ
ひっくり返った時に、自動で一つ潰れますが、何度もひっくり返すのも面倒だし
やっぱり周回してれば早く破壊したいけど、ウロウロするカメの背中を狙うのは面倒だし
……とりあえず、ひっくり返ってる最中に狙い撃ちすればいいかなとも思います。
ただし、この時にWBを撃つと大体胴体に吸われるので、貼るのなら転倒前に。
(画像は、砲門に格好いいポーズを決めてくださったPTメンバー)
意外と、ひっくり返ってる間は頭を狙う人とかが多いようなのですが
叩ける位置に砲門があるのなら、ひっくり返ってる間に叩いたほうが楽かなとも思います。
(余談ですが、上部:肩口の砲門は、正面からTPS視点で撃っても壊せるようです)

しかし、超上空でカメの背中を叩いているFi(ファイター)さんを見ると、ツインダガーやりたくなりますね。

# by rode333 | 2012-11-12 09:09 | PSO2

PSO2 はじめてます。

PSO2 はじめてます。_e0152908_794770.png


最近、PSO2で遊んでおります。
(画像は、先日追加されたばかりの新MAPボス、ゼッシュレイダさんの登場シーンより)
旧シリーズにも興味はあったものの、中々遊べずにいたため
 「これが憧れのPSOシリーズ……!!!」
なんてワクワクしながら遊んで いる訳でも無いのですが、結構楽しく遊んでいます。
不満が無いでもありませんがSEGAは元々好きですし、しばらく入り浸りそうです。
何より、国内で開発をしているというのは何だかとっても良いですね。
先日から行われている、経験値テーブルの修正、レアドロップ率修正、一部のクラスの性能修正などの
更新を見ていると、「長く運営するぞ」という雰囲気でいいなあと思います。
……全てのアップデート内容に対して賛成はできませんが。


活動場所:Ship9 ブロックは行き先に応じて
キャラクター: 1st/ Blau Ra-Gu (Hu ♀)  2nd/ Musik Fo (Nu ♂)

どちらかというとレア掘りよりも、キャラクターの育成に楽しみを見出してウロウロしています。



PSO2 はじめてます。_e0152908_7195323.png

1stキャラでは遺跡にこもって、キュクロナーダの名状し難い部分を狙い撃ちし続けて
(画像はコラではありません)
いたりしましたが、さすがにそろそろ良心が痛んできたし
レーウェンブックが欲しいので遺跡フリーSボス直しようか
それとも、ヴァーダービット狙いに坑道へ帰ろうか……等と考えており
Ra(レンジャー)のくせに何故かタリスの事で頭がいっぱいです。
タリス楽しいですタリス。

しかし何故、開発は新エネミーの股間に部位破壊と弱点を設定したんだ。
何故なんだ。

(どこかのサイトで拝見したのですが、ダーカーの英語表記がD-Arkersであるとの事で
ダーカー=侵食を受けたアークス=元々人間である という事を暗示するためにわざわざ
股間にそんなネタを仕込んだ……とは考えられないか、とも思いはしたが、2秒で「無いな」と思うに至る)




PSO2 はじめてます。_e0152908_7254192.png


2ndキャラではタリス楽しいに目覚め、シュッシュシュッシュとタリスを投げ回っております。
(画像は、倒れながら薫陶を下さるマールーさんがあまりにもまぬk可愛らしかったため)
雑魚狩りでタリスを使ってゾンディールを撃つのが最高に楽しいのですが
Raに親しんでしまったため、ボス戦での部位破壊力にちょっと物足りなさを感じます。

Ra(レンジャー)/Gu(ガンナー)で、ウィークバレットばしばし撃ちながら、暗黒盆踊りもとい
空中サテライトエイム連打でスタイリッシュ部位破壊楽しい! ……の感覚に慣れすぎて
タリス投げからの範囲テクニックとか、部位ロックでテクニックとか色々試してはみるものの
どうにも物足りない感じがしてしまいます。
vsダーク・ラグネだけは、Foでグランツ投げるのがやりやすくて良いのですが。
(タリス投げでコアに範囲テクニックとかもよろしい感じです)

Fo(フォース)の人は一体、何を使ってどうやって部位破壊をやっているんでしょうね……。



PSO2 はじめてます。_e0152908_7371177.png


あと、Foに関しては、ザンの使い方がうまくなりたいななどと思いつつ
タリス投げてはゾンディールで敵を吸い込み、近接の方々をびっくりさせています。
……いつかこのゾンディール、迷惑扱いされやしないだろうか。
(画像は、めげないマールーさん可愛いよの瞬間です)

そんな感じで。
大体深夜~早朝に 1stキャラ:VH/2ndキャラ:H あたりのランクでマルチぐるぐる部屋か
Sボス直部屋を立てて遊んでます。
今のところは結構一期一会で遊ばせてもらっていたりもするのですが
TA(タイムアタック)を定期的に回せたら良いなあなどと思いはじめると、そろそろ
固定で遊んでくださる人を探してみるべきなのかも知れませんね。
だが基本傾向がぼっちである。

以上、久しぶりの更新でした。

# by rode333 | 2012-11-11 07:46 | PSO2

マビノギG14実装&雑感

■マビノギG14:ロミオ&ジュリエット 実装
「ハムレット」の時ほどの熱意は無く、未だにG14スタートすらしていないという有様!
やはり新装備が増えないと燃えませんね。
ここはロマン農場待ちということでひとつ。

・ランス
  とりあえず使って見たけど微妙。
  至近での攻撃が封じられるのが厄介です。
  遠→近でのレンジアウトは、勝手に移動して射程距離まで行ってくれるので
  ランスで至近アタックを試みた場合は勝手に後退してくれても良いと思います。
  ライオンクローランス、ナイトランスは一応全て入手しましたがお家の飾りです。
・6段階強化
  とりあえず、手持ちの弓、赤改造3段階済みを5段階強化までやりましたが強いですね。
  日曜が楽しいです。
・新しい全体マップ
  見辛いです。
  全世界の地形が把握できている人には良いでしょうが、新規ユーザー涙目ですねこれ。

あとは特に無し!


■雑感
ネットゲームでPTとか一切組まないソロプレイヤーが急増中 (痛いニュース)
 http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1603777.html

だらだらっと読みました。
世の中、どれだけコミュニケーション能力に障害のある心の細い人間が多いのでしょうか…。
自分の事を振り返る。

野良PTに入る編
 ・「よろ」「おつ」だけで終わっても別に気にしない
 ・なんかゴチャゴチャ話しかけて来る奴が居たら気分次第でとりあえず喋ってみる
 ・なんかあったら適当に発言してみる→反応してくれる空気じゃなかったら適当に黙る
 ・喋るのが面倒になったら適当に黙る
 ・気が合ったらフレ登録したりしなかったりしてみる

登録されたフレンド編
 ・用があったら話しかける
 ・仲良くなってきたら用が無くても話しかける
 ・話し掛けられたらとりあえず喋る
 ・喋るのが面倒になったら適当に黙る
 ・忙しい時は忙しいと言う
 ・PT組んでても1時間喋らないとかざらにある

ギルド編
 ・別に挨拶を一文打つくらい…何が面倒なんだ? 「こん」「そろそろ落ちます。おつでした」
 ・ギルドチャットに参加したい時はする
 ・喋る気が無ければ喋らない
 ・テンションが合わないギルドはそもそも所属しない。所属しちゃった場合はサッサと抜ける
 ・ギルドでなんかやる時は参加する
 ・ギルドでなんかやる事が多すぎる時は、気が向いた時だけ参加する

自分の事を普通だと思っていましたがこうやって書き出してみると
コミュニケーションとは酷く面倒で煩雑なもののような気がしてきました。
ただ、これらのプロセスで一々引っ掛かっていたり、心が折れていたりする輩は
正直理解できませんね…。
ゲームによってはギルドに所属せず、友達も作らずソロプレイヤーに限りなく近い遊び方を
している事もあるので、ソロスタイル自体をどうこうとは全く思いませんが
ソロプレイも、PTプレイもギルドでの事も結局自分の意思で決めて行う事なので
他人に振り回されすぎて疲弊している人とか本当に理解できない。

大体コミュニケーションにストレスとか強迫性を感じるって一体どういう事なんだ
ATLANTICAのギルドの時なんか、挨拶への返事が一時間後とかざらにあったぞ!!
TARTALOSの時なんかPT組んで3時間無言とか普通だったぞ…!!!
他のゲームでも色々あったぞ…。
対して、まる一日喋って終わった日も沢山あったよ。
好きなようにしたら良いんじゃないか…日本人不器用すぎないか…。

# by rode333 | 2011-03-08 03:41 | mabinogi